中国网游蓄势进军全球市场 五年后冲进全球三甲
在22日召开的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长孙寿山透露,2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。他指出,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270多亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。据悉,国家相关主管部门正积极研究促进民族网络游戏产业进一步发展,鼓励我国原创网络游戏进军国际市场。
鼓励网游企业走出去
谈到中国民族网络游戏出版产业的发展思路时,孙寿山认为,从出版文化发展的角度看,民族网络游戏产业要进一步做大做强。
孙寿山表示,将通过中国游戏开发者大会等多种形式,为国内外企业和人才开展合作、交流搭建平台。鼓励国内游戏企业在学习先进技术与经验的基础上加大新技术的研发力度和高端人才的培养,实现技术创新,进一步提高原创网络游戏的研发水平,提升产品的竞争能力。
加大扶持,鼓励走出去。推动金融模式、服务水平和管理手段的提升,增强企业的实力。在积极选择境外优秀网络游戏作品请进来的同时,采取多种措施支持有条件的民族网络游戏企业加快走出去的步伐。积极鼓励内容创新,通过对优秀原创网络游戏作品和版权创意产品的扶持和奖励,引导企业加快原创力度,着力打造一批具有高质量的网络游戏出版物。
在管理方面,建立完善的管理制度,促进产业的健康发展。制定完善游戏管理相关的规章政策,做好服务和管理工作。同时为进一步保护未成年人的健康成长,总署还将与公安部密切合作,共同推进玩家实名身份认证工作和面向家长查询系统推广工作。
力争五年后冲进全球三甲
完美时空董事长兼CEO池宇峰在题为《中国原创游戏的全球竞争力》主题演讲中提出了令业界备受鼓舞的观点——希望在五年之后,中国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三甲,这是整个游戏行业应该为之奋斗的一个目标。
池宇峰指出:“今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告。在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是是加拿大和英国,中国游戏产业的竞争力则排名第六。能够排到第六位,主要还是因为中国网络游戏产业发达,中国在网络游戏方面处于全球领先的位置,希望在五年之后再看到这个调查报告,中国能够跻身于全球游戏综合排名的前三位。”
在探讨中国企业如果进行全球化拓展时,池宇峰明确给出了自己的建议与忠告:一是加强人才的培养;二是要重视国际交流;三是要重视文化融合的问题;最后,池宇峰特别强调了谨慎的企业发展之道。
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