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VR试水奥运直播 硬件普及仍受限

政府采购信息网  作者:倪雨晴 实习生 方慧云  发布于:2016-08-19 09:35:55  来源:21世纪经济报道
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  随着VR设备的落地,体育赛事的VR直播越发受到关注。在本届里约奥运会期间,作为主赞助商的三星购买了里约奥运会独家VR播放权,这是奥运会中首次出现VR的应用。据悉,三星买断的版权只对拥有Galaxy智能手机和Gear VR头盔的用户开放。
 
VR试水奥运直播 硬件普及仍受限
VR试水奥运直播 硬件普及仍受限
 
  除了三星之外,国内外的多家媒体网站也展示奥运赛事的360°全景视频,观众可在PC端和移动端进行收看。值得注意的是,此次奥运会的VR赛事报道中,并非所有视频都实时播放,部分内容延后一天进行转播。
 
  以沉浸感为招牌,加上直播的方式,VR直播具备了一定的想象空间。早在今年2月的冬季青奥会上,三星就实现了基于虚拟现实技术的开幕式播报。戴上VR眼镜,身临其境的现场感确实带来了全新的观影模式,然而,受带宽、画质、解析技术的限制,VR硬件的普及仍然任重道远。
 
  直播新入口
 
  里约奥约会的开幕式上,中国代表团进场时手中高举名为Eyesir的全景相机进行拍摄,该款可实现移动VR直播的Eyesir由完美环境科技有限公司(以下简称完美幻境)自主研发。完美幻境CEO赵博向21世纪经济报道记者介绍,Eyesir可支持360°×360°全景拍摄,拍摄内容可在机内自动实时生成高清全景视频,无需外接PC设备二次拼接,输出视频可以通过手机、VR头显、平板电脑、PC端等进行观看。
 
  创立于2013年的完美幻境,一开始做的是VR头盔。不过受制于有限的内容源,完美幻境在2014年转为研发全景相机。2015年,完美幻境拿到了英特尔的天使轮融资,2016年完成数千万元的A轮融资。据了解,从2015年11月Eyesir推出后到2016年2月,售价6999元的Eyesir已获得上亿元订单(折合约14万余台)。
 
  借着赛事IP的影响力,VR产业链的厂商们纷纷计划通过直播或转播形式,向2C端进一步发展。具体来说,视频最终达观众眼前涉及三个环节,首先是用360°全景相机进行拍摄,然后将视频集中在内容分发平台,最后通过VR的硬件设备进行观看。
 
  对于完美幻境来说,公司提供拍摄的硬件设备和后期内容剪辑,视频内容将在央视网等合作方平台上进行呈现。目前,国内官方视频并没有与VR眼镜厂商与之进行合作,但是PC端的全景视频和图片可以裸眼观看。
 
  而三星此次和美国NBC广播公司独家合作,NBC将拍摄85小时左右的VR版赛事视频,内容主要包括开幕式和闭幕式、男子篮球、体操、田径比赛、沙滩排球、跳水、拳击和击剑。在手机上下载内容后,用户可佩带三星Gear VR眼镜观看视频。
 
  据记者了解,国内的内容分发平台“三次方”和蚁视VR的APP中,也载有奥运赛事的全景视频。8月18日,蚁视科技创始人覃政告诉记者,“国内的奥运VR直播应该是转播方,没有版权。蚁视APP上的全景视频是一些用户自己拍摄,非官方信号。”
 
  三次方的方式则是将2D平面视频转换成全景视频,通过佩戴各自的VR眼镜,用户可以感受到奥运会的现场气氛。
 
  此外,VR设备也尝试进入到直播平台。据悉,花椒直播和蚁视科技进行合作,推出VR直播平台,并且向蚁视科技定制了10万台VR眼镜,免费发放给主播和用户。
 
  有业内专家指出,与传统的平面2D秀场直播相比,VR全景秀场最大的特点就是用户互动感和沉浸感增强。不过,并不是所有的内容都适合做VR直播。易观入口分析师赵子明指出,VR直播适合文艺演出、体育直播、户外探险等方面,很显然,目前市场上的火爆游戏直播等并不合适。
 
  硬件普及难题
 
  但是,全新的观看模式并未带来完美的沉浸感,转播的画质、宽带速率等都存在问题,以此拉动硬件普及还需要诸多技术上的突破。
 
  赵博向记者分析道,VR直播可以很好地解决时间和空间的问题,给不能到现场的人群一个身临其境的体验。但目前VR直播主要受两点限制,一是网络带宽,二是硬件解析。眼下主流的手机、平板、PC最高的解析能力就是4K,高于这个分辨率的会无法观看。Eyesir在实际直播时会在4K或4K以下的各个分辨率做相应调整,主要是根据用户需求和现场的网络情况。
 
  然而对于全景视频而言,4K的分辨率仅仅只是起步,强氧科技CTO赵旭鹏曾表示,8K是全景视频未来的一个标准,用眼镜在4K环境中只能看到六分之一到九分之一的部分。在全景模式中有很多问题,包括清晰度。
 
  就用户体验来说,VR头盔带来的视觉体验不如在显示技术上更成熟的电视。高清内容的传输对宽带有非常高的要求,身临其境又需要降低时延。因此,想要通过颠覆式的体验带动VR的进一步普及,还需要更多的基础建设。
 
  赵子明表示,我国的VR硬件距国际先进水平还是有差距,而且目前没有看到可以抹平差距的产品出现。高端硬件所搭配的PC过于昂贵,而软件方面,各家标准不统一导致内容适配困难。
 
  无论是头戴式移动VR终端,还是PC或游戏主机输入的“头盔”式VR终端,都需要解决图形图像支持技术或多媒体算法,也需要计算速度很强的芯片来驱动虚拟影像设备,但现在的情况看来,VR产业这方面的技术依然不成熟。
 
  多位业内人士告诉记者,VR技术的不成熟也缘于产业链本身还未形成完善的体系架构,VR的产业链包括处理平台、中间件、运行平台、应用、硬件供应商以及最终的用户端。这条产业链较长,并且中间件与处理平台、硬件是技术较难突破的环节,这也导致整个产业迟迟未迎来更大的爆发点。
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